CityEngine城市三维场景数字制作

CityEngine城市三维场景数字制作

付费视频-CityEngine城市三维场景数字制作
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CityEngine学习宝典,这是一套完整的CityEngine学习教程,内容涉及CityEngine软件的基本操作、规则文件编写方法、真实城市场景的创建实战练习及如何将制作好的城市场景渲染完成动画的制作四个部分。

1633661880399616336617962762CityEngine完整学习教程CityEngine基础操作部分为40个课时,详细学习软件的基本操作方法从菜单的掌握到工具的使用技巧都会学习,让你快速入门。CityEngine规则编写是这套课程的核心部分,总共30个课时,里面包括规则文件CGA的建模思想、函数库的学习、规则语法的学习,在规则建模部分我们分成建筑规则编写技巧、交通规则编写技巧以及城市设计规则编写技巧三章内容。

课程介绍:掌握了规则文件编写方法以后我们通过一个真实城市作为实战案例学习,学完本章10个课时你可以掌握快速模拟创建全球任意城市的方法。CityEngine不具备渲染和动画制作功能,我们通过CityEngine模型分别导入Twinmotion、LumenRT、Lumion三个即时渲染软件制作城市场景的动画制作方法,这三个软件是目前即时渲染动画领域的代表,各有优点。然后到了动画制作部分我们分成三个章节具体学习这三个实时动画制作的具体步骤,通过学习掌握你最喜欢和擅长的一款来展示你的城市场景。16336618072564

课程参数:

教程名称
CityEngine-城市三维场景数字制作
讲师
dreamsong
课程内容
高清视频教程
课时数
约20小时
使用软件
CityEngine2019、SketchUp2019、Twinmotion2019、LumenRT update13、Lumion10 Pro
适合学员
适用于影视动画从业者、游戏开发行业、建筑景观设计、城市设计、地理信息、数字城市等领域。
课程目录:
第一章:软件操作
课时1:创建新的工程文件
课时2:场景文件打开和保存
课时3:可以导入的数据格式分类
课时4:高程地图数据导入
课时5:三维数据格式导入
课时6:矢量数据格式导入
课时7:数据导出3ws
课时8:数据导出daeobjfbx
课时9:数据导出kmlslpk
课时10:编辑工具(背景图环境光照)
课时11:编辑工具(3D视口管理工具)
课时12:编辑工具(复制粘贴移动缩放)
课时13:编辑工具(距离和面积统计工具)
课时14:图层菜单
课时15:街道的创建编辑方法
课时16:街道的创建及参数调节说明
课时17:街道的清理与问题解决
课时18:街道分析功能介绍
课时19:街道覆盖形成桥
课时20:街道平滑与简化
课时21:街道数据转换成shape
课时22:街道与地块间距调整工具
课时23:街道与地形匹配
课时24:选择菜单
课时25:shape的联合组件分离
课时26:shape的清理工具remove holes and clean
课时27:shape面创建于编辑工具
课时28:shape面与地形匹配
课时29:地块编辑缩放工具
课时30:地块分割工具subdivision
课时31:贴图制作ぞ遚rop img
课时32:外部的三维模型转换成shape
课时33:为shape手动赋予贴图
课时34:窗口布局样式设定
课时35:各个窗口的详细介绍
课时36:可视性分析工具用法
课时37:规则文件CGA编写入门
第二章:规则建模
课时38:CityEngine建模思想01
课时39:CityEngine建模思想与函数库02课时40:CityEngine函数库使用说明03
课时41:CityEngine函数库结构梳理04
课时42:简单建筑规则编写的开始
课时43:规则语法说明
课时44:标准规则语法
课时45:带参规则语法
课时46:随即规则语法
课时47:条件规则语法
课时48:条件规则语法2
课时49:递归规则语法
课时50:属性功能
课时51:自定义函数
课时52:街道规则内置变量名称区分
课时53:街道规则入门练习
课时54:街道步行道详细编写方法
课时55:步行道增加真实行道树
课时56:机动车道转向标识斑马线等要素的控制写法
课时57:机动车道绿化带规则编写
课时58:十字路口及交通环岛编写规则
课时59:给城市建筑赋予材质0304
课时60:建筑退线0302
课时61:建筑样式0303
课时62:坡屋顶样式创建0306
课时63:让材质循环随机出现方法0305
课时64:生成建筑0301
第三章:实战案例
课时65:场景说明与数据准备
课时66:通过属性值生成建筑白模
课时67:通过第三方建模导入CityEngine
课时68:通过顺序面控制建筑单体规则编写
课时69:建筑单体贴图循环的两种类型控制
课时70:平屋顶要素添加的规则编写
课时71:坡屋顶屋顶要素添加的规则编写
课时72:规则编写变量名称的顺序控制方法
课时73:注释函数的用法
课时74:交通系统的基础知识与原理
课时75:铁路交通规则编写方法示例
第四章:动画制作
课时76:CityEngine全流程渲染课程介绍(与lumiontwinmotionlumenrt)
课时77:CityEngine导入Sketchup
课时78:sketchup to lumenrt
课时79:LumenRT基本功能介绍01
课时80:环境效果地形水体功能使用02
课时81:植物景观与人物要素添加
课时82:交通及其他要素添加
课时83:视频镜头的设置
课时84:lumion10基本功能(材质)
课时85:lumion10基本功能(物体)
课时86:lumion10基本功能介绍(天气景观)
课时87:lumion10镜头设置技巧(远景)
课时88:sketchup导入lumion10方法
课时89:skethcup与lumion交互与场景准备
课时90:模型处理介绍
课时91:cityengine模型处理并导入到sketchup
课时92:处理sketchup模型并导入twinmotion效果预览
课时93:交通要素添加与管理
课时94:植物景观处理
课时95:人物座椅等添加方法
课时96:整体与细节处理
课时97:大场景镜头片段技巧
课时98:小镜头近景制作
课时99:BIMmotion制作方法
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THE END
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