CityEngine 团队一直关注 Omniverse 多年来的发展。当 NVIDIA 开始将 Omniverse 连接器发布到 Autodesk Revit 和 Rhino3D 等其他应用时,我们加入了这一潮流,并创建了一个内部原型和一个演示视频,该视频在去年春天的 NVIDIA GTC 上引起了一些关注。
该演示还促成了 Jack Dangermond(Esri 首席执行官)和 Bob Pette(NVIDIA 专业可视化副总裁)在同一次会议上关于地理空间计算的对话。
半年后,GTC 又回来了,将于 11 月 8 日至 11 日举行,我们终于能够宣布推出适用于 CityEngine 2021.1 的 Omniverse 连接器的 beta 版本。
你现在可以玩它!确保您已安装 CityEngine 2021.1,然后转到 NVIDIA Omniverse,下载启动器,您将在“交换”部分看到 CityEngine 连接器。
这是连接器的第一次迭代。鉴于 Omniverse 庞大而复杂的生态系统,我们仍在探索可能的用户体验。此版本的主要用例是采用Revit BIM模型,并为其提供城市环境。
我们首先在现有的 USD 导出器之上构建 Omniverse Connector,并对其进行扩展,以便能够方便地将模型发送到 Omniverse 服务器。
如您所见,只需要几个简单的选项。基本上,您需要告诉 CityEngine 将模型发送到何处以及要使用哪个名称。
仅仅因为一栋建筑需要改变而重新导出大型城市模型并不有趣,但 USD 和 Omniverse 有解决方案。了解实时同步和 USD 分层技术。
USD 允许我们简单地隐藏有问题的建筑物,并在顶部分层更新版本。这正是我们添加到 Omniverse 连接器中的内容。如果 Connector 在 Omniverse 服务器上检测到同名(例如“myCity”)的先前导出(例如“/Users/CityEngine/myCity/myCity_root.usdc”),它将以非破坏性方式将新模型分层在现有数据之上,并隐藏过时的模型。
连接器将在未来几个月内不断发展,我们期待您(我们富有冒险精神的早期采用者)的反馈!
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