导入 CityEngine 时,FBX 文件中的纹理会褪色

UrbanEngine@htraeye
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#1 · 2025年4月2日, 下午7:49
引用于 UrbanEngine 在 2025年4月2日, 下午7:49场景:将 FBX 文件应用的纹理导入 CityEngine 时会褪色
工作流程:我在 CityEngine (2024.1) 中挤压了建筑物轮廓,并将其导出为单个 FBX 文件。然后我将其导入 3ds Max (2025.3),为建筑物分配航拍图像 JPG,并将它们再次导出为单个 FBX 文件。当我将其导入回 CityEngine 时,纹理会褪色,并且在导出到 SLPK 时仍然褪色。
测试:
- 我尝试了不同的分辨率和纹理格式(JPG、TIFF 和 BMP)——没有效果
- 我在 3ds Max 中尝试过不同的材质类型(物理材质、扫描线)——没有效果
- 我尝试调整 3ds Max 中的色彩管理模式 - 没有效果
- 我尝试了 Max 中的各种 FBX 导出选项 - 没有效果
- 我尝试过在未指定纹理的情况下导出到 FBX(仅使用基色)——基色可以正常显示
- 我已经调整了 3ds Max 中的基色(物理材质和扫描线)——将基色改为黑色会使纹理完全变黑。将其改为白色会使纹理变白(但您仍然可以看得出来)。这让我认为 CityEngine 在导入时为材质分配了某种乘数。
有没有其他人遇到过这种情况并想出了解决方法?我真的很想将其导出用于网络场景,而不会让建筑物在分配给底层地形的相应航拍图像中显得褪色!
提前致谢。
场景:将 FBX 文件应用的纹理导入 CityEngine 时会褪色
工作流程:我在 CityEngine (2024.1) 中挤压了建筑物轮廓,并将其导出为单个 FBX 文件。然后我将其导入 3ds Max (2025.3),为建筑物分配航拍图像 JPG,并将它们再次导出为单个 FBX 文件。当我将其导入回 CityEngine 时,纹理会褪色,并且在导出到 SLPK 时仍然褪色。
测试:
- 我尝试了不同的分辨率和纹理格式(JPG、TIFF 和 BMP)——没有效果
- 我在 3ds Max 中尝试过不同的材质类型(物理材质、扫描线)——没有效果
- 我尝试调整 3ds Max 中的色彩管理模式 - 没有效果
- 我尝试了 Max 中的各种 FBX 导出选项 - 没有效果
- 我尝试过在未指定纹理的情况下导出到 FBX(仅使用基色)——基色可以正常显示
- 我已经调整了 3ds Max 中的基色(物理材质和扫描线)——将基色改为黑色会使纹理完全变黑。将其改为白色会使纹理变白(但您仍然可以看得出来)。这让我认为 CityEngine 在导入时为材质分配了某种乘数。
有没有其他人遇到过这种情况并想出了解决方法?我真的很想将其导出用于网络场景,而不会让建筑物在分配给底层地形的相应航拍图像中显得褪色!
提前致谢。
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