需要帮助使用规则包制作3D空心圆形涵洞

Macwinlin@weixin53246799
8 个帖子
#1 · 2025年3月14日, 下午11:44
引用于 Macwinlin 在 2025年3月14日, 下午11:44需要帮助使用规则包制作3D空心圆形涵洞
我想使用规则包在城市发动机中制作3D圆形涵洞。我制作了一个坚固的3D圆形涵洞,但我想要一个空心的3D圆形涵洞。所以有人请帮助我完成这项任务。我该怎么做?
这是CGA代码,可创建一个primitiveSk ,然后使用偏移操作 将其空置。
然后 将挤出操作 应用于环上以形成涵洞。最后, 使用固定的操作将内部和外壁的正态设置为软。
version "2024.1" @Description("Inner diameter") @Distance @Range(min=0.1, max=5) attr diameter = 1 @Description("Culvert length") @Distance @Range(min=0.1, max=20) attr length = 2 @Description("Wall thickness") @Distance @Range(min=0.1, max=1) attr thickness = 0.1 @Description("Number of subdivisions of the outer mantle") attr sides = min(128,max(16,floor(8*diameter)*4)) @StartRule Culvert --> Annulus Annulus --> primitiveDisk(sides, diameter+thickness) offset(-thickness) comp(f) { border = Extrude} Extrude --> extrude (length) comp(f) { side = setNormals(soft) Culvert. | all : Culvert. }
这是CGA代码,可创建一个primitiveSk ,然后使用偏移操作 将其空置。
然后 将挤出操作 应用于环上以形成涵洞。最后, 使用固定的操作将内部和外壁的正态设置为软。
version "2024.1" @Description("Inner diameter") @Distance @Range(min=0.1, max=5) attr diameter = 1 @Description("Culvert length") @Distance @Range(min=0.1, max=20) attr length = 2 @Description("Wall thickness") @Distance @Range(min=0.1, max=1) attr thickness = 0.1 @Description("Number of subdivisions of the outer mantle") attr sides = min(128,max(16,floor(8*diameter)*4)) @StartRule Culvert --> Annulus Annulus --> primitiveDisk(sides, diameter+thickness) offset(-thickness) comp(f) { border = Extrude} Extrude --> extrude (length) comp(f) { side = setNormals(soft) Culvert. | all : Culvert. }
需要帮助使用规则包制作3D空心圆形涵洞
我想使用规则包在城市发动机中制作3D圆形涵洞。我制作了一个坚固的3D圆形涵洞,但我想要一个空心的3D圆形涵洞。所以有人请帮助我完成这项任务。我该怎么做?
这是CGA代码,可创建一个primitiveSk ,然后使用偏移操作 将其空置。
然后 将挤出操作 应用于环上以形成涵洞。最后, 使用固定的操作将内部和外壁的正态设置为软。
version "2024.1"
@Description("Inner diameter") @Distance @Range(min=0.1, max=5)
attr diameter = 1
@Description("Culvert length") @Distance @Range(min=0.1, max=20)
attr length = 2
@Description("Wall thickness") @Distance @Range(min=0.1, max=1)
attr thickness = 0.1
@Description("Number of subdivisions of the outer mantle")
attr sides = min(128,max(16,floor(8*diameter)*4))
@StartRule
Culvert --> Annulus
Annulus -->
primitiveDisk(sides, diameter+thickness)
offset(-thickness)
comp(f) { border = Extrude}
Extrude -->
extrude (length)
comp(f) { side = setNormals(soft) Culvert. | all : Culvert. }
这是CGA代码,可创建一个primitiveSk ,然后使用偏移操作 将其空置。
然后 将挤出操作 应用于环上以形成涵洞。最后, 使用固定的操作将内部和外壁的正态设置为软。
version "2024.1"
@Description("Inner diameter") @Distance @Range(min=0.1, max=5)
attr diameter = 1
@Description("Culvert length") @Distance @Range(min=0.1, max=20)
attr length = 2
@Description("Wall thickness") @Distance @Range(min=0.1, max=1)
attr thickness = 0.1
@Description("Number of subdivisions of the outer mantle")
attr sides = min(128,max(16,floor(8*diameter)*4))
@StartRule
Culvert --> Annulus
Annulus -->
primitiveDisk(sides, diameter+thickness)
offset(-thickness)
comp(f) { border = Extrude}
Extrude -->
extrude (length)
comp(f) { side = setNormals(soft) Culvert. | all : Culvert. }
踩。0赞。0
Last edited on 2025年3月14日, 下午11:44 by Macwinlin