CityEngine2025街道设计师详细介绍-软件使用论坛-ArcGIS CityEngine-CityEngine城市引擎
幻灯片-CityEngine城市引擎

CityEngine2025街道设计师详细介绍

 

街道领域一直是城市规划和城市设计的基本组成部分。

从分配空间用于不同用途,到所需的服务水平,每个方面都有助于建立高效的系统。

这些特质对任何地点的形象都影响重大。如果我们致力于为人们创造健康宜居的城市景观,街道就不容忽视。

为了实现他们的愿景,规划人员需要以精确和灵活的方式工作,以便可以测试不同的想法。

Street Designer 的开发就是为了使这个过程变得简单,甚至有趣!

什么是街道设计师?

Street Designer 是 ArcGIS CityEngine 中创建和管理街道配置的新工具。

绘制街道,应用所需的配置,然后就可以出发了。

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新的 CityEngine 版本 2025.0 包含 15 种内置街道设计师配置。

街道配置是不同车道的组合,例如人行道、植被或车道。
这些通常以二维截面表示,但在 CityEngine 中,我们也可以沿着街道段以 3D 形式表示它们。

这只是冰山一角;Street Designer 的真正潜力在于创建定制配置以满足特定需求。

继续阅读以了解如何使用它来创建几乎任何类型的街道。

街道段的部分

在深入创建街道配置之前,我们应该了解街道段的各个部分。

基本上,每个街道段都被细分为独立的车道,车道可能属于“人行道”或“路基”组。

长箭头表示整个路段的行驶方向,短箭头表示各个车道的方向。

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车道、路基和人行道是您开始前需要了解的三个关键要素。

创建您自己的配置

激发街头设计师

一旦我们的网络被绘制出来,我们就可以通过点击工具栏上的图标来访问街道设计师工具。

图片[3]-CityEngine2025街道设计师详细介绍-软件使用论坛-ArcGIS CityEngine-CityEngine城市引擎
CityEngine 的工具栏中添加了一个新的街道设计师按钮。

添加、删除和编辑车道

只需将鼠标悬停在街道段上即可直接在视口中与各个车道进行交互。

从工具窗口,可以执行最基本的操作,如“添加”和“删除”,或“编辑”来移动、复制和调整车道宽度。

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添加、编辑或删除街道段的车道就像看起来一样简单且直观。

车道参数

选择一条车道即可在检查器中访问其车道参数。

这里我们可以直接输入车道宽度值并设置行驶方向。

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调整车道参数。选定车道两端的蓝色箭头指示行驶方向。

应用车道规则

更新后的 Esri.lib 文件夹附带一整套新的车道规则,专为 Street Designer 创建。

这些规则已经过彻底制定,适用于特定的车道类型,例如公交车、汽车、自行车、人行道、植被等。

使用导航器浏览规则,然后将其直接拖到车道上以应用它们。

图片[6]-CityEngine2025街道设计师详细介绍-软件使用论坛-ArcGIS CityEngine-CityEngine城市引擎
车道规则可以直接应用于任何车道。

请记住:
规则可以模糊地应用于“路基”或“人行道”。例如,我们可以将 Sidewalk_Lane.cga 文件应用于“路基”车道,从而在街道路段的中心部分创建一条步行大道。

调整规则的属性

一旦我们将所需的规则应用于车道形状,我们就可以开始在检查器面板中调整属性。

这里需要区分“主要”属性部分和“详细”属性部分。

主要”属性始终位于顶部,位于标有规则名称的下拉菜单下方。
在这里,我们可以找到最重要和最常用的属性。

另一方面,下面的“详细”属性是指更具体的参数,我们不需要经常调整。

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“主要”属性就像是经常使用的特定“详细”属性的快捷方式。

值得一提的是,任何“详细”部分中设置的属性都会覆盖“主要”部分中的属性。

因此,最好始终在“主规则”部分修改我们的属性,并且仅在“主”部分中没有可用的快捷方式时才调整“导入”部分中的属性。

无论如何,属性的数量已经缩小到基本要素,并且它们是相当不言自明的。

让我们看一些例子:

车道

此文件夹包含典型车道(例如汽车、公交车、自行车或“无标记”车道)的规则。每条规则均由主部分和导入部分中的特定属性驱动,以实现高度的自定义。

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车道允许使用实线或虚线等不同的符号和标记组合。

人行道车道

人行道车道规则涵盖了人行道最常见的使用场景,包括路灯、家具和护柱等资产。这些资产均由易于设置的属性驱动,确保对路缘、人行横道和材料进行高度控制。

图片[9]-CityEngine2025街道设计师详细介绍-软件使用论坛-ArcGIS CityEngine-CityEngine城市引擎
可以通过沿人行道或横过人行道两个方向的偏移值来调整人行道上的资产位置。

停车道

您可以选择平行、垂直或对角线停车类型。您可以添加植被岛、自行车架或简单的路缘延伸,以增强您的配置。

当车道不够宽,无法容纳配置的槽尺寸时,停车道规则甚至会显示警告符号。

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停车道允许交替使用停车位和花坛或自行车架等元素。

植被小道

使用 Vegetation_Buffer_Lane 规则来形成连续的绿色条纹,或使用 Sidewalk_Plant_Lane 规则来形成沿人行道分布的花坛。

选择您喜欢的树木或灌木资产,并根据您的规格调整参数。

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所有植物种类都经过精心挑选,以确保它们适合街道使用。

缓冲通道

缓冲车道通常用于提供空间,例如设置在自行车道旁边以增加安全性,或设置在道路两侧以形成路肩。

将其变成一个简单的空白空间,或者从不同的图案和护柱中进行选择,以创建您的设计所需的缓冲通道。

图片[12]-CityEngine2025街道设计师详细介绍-软件使用论坛-ArcGIS CityEngine-CityEngine城市引擎
探索我们车道上的不同材料组合可能会产生有趣的结果。

节点

Default_Node 规则会创建一个通用节点,在交叉口处不设置任何标记。
不过,可以调整材料和路缘高度以匹配直线段。

图片[13]-CityEngine2025街道设计师详细介绍-软件使用论坛-ArcGIS CityEngine-CityEngine城市引擎
交叉节点具有简单但有效的属性设置。

请记住:
可以调整多车道选择的属性,但所选车道必须应用相同的规则,并且必须全部属于同一组“路基”或“人行道”。

组织你的街道配置

现在车道规则属性已按照我们需要的方式配置,是时候使用街道配置面板来存储和管理我们的街道设计了。

创建新配置

只需选择我们想要存储的街道段,然后点击“+”按钮即可将选定的配置存储在新的图块中。

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当创建新配置时,会在相应的图块中自动生成匹配的缩略图。

管理您的配置

您可以使用任何配置图块顶部的小按钮来使用以下配置:更新、在视口中选择、复制或删除。

当前分配给选定段的配置以蓝色边框勾勒出来。

如果您删除了场景中用于路段的街道配置,请不要担心!与街道配置的连接将会丢失,但路段的外观不会受到影响。

图片[15]-CityEngine2025街道设计师详细介绍-软件使用论坛-ArcGIS CityEngine-CityEngine城市引擎
“在视口中选择”功能可选择场景中共享该特定配置的所有街道段。

导入配置

街道配置会自动保存在场景文件中。这意味着,每次保存场景时,我们也会保存街道配置。
但是,我们可能希望从其他场景导入街道配置。

要将配置导入当前场景,只需在导航器面板中右键单击源场景文件即可访问导入选项。
在这里,我们可以简单地选择要导入的配置。

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确保仅选择街道配置,否则我们可能会将不想要的物体导入到我们的场景中。

概括

街道设计师代表了 CityEngine 在交通网络创建方面的巨大飞跃。

与具有大量属性的旧解决方案相比,其模块化方法使其更易于管理。

基于车道的系统还简化了游戏引擎的导出工作流程。

而这仅仅是个开始。Street Designer 将在后续版本中持续改进,成为一款实用工具。规则和材质库将不断扩展,帮助用户将想法付诸实践。

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