Beta版本授权代码:ESU513859429


新功能:

街道设计师 1.0 现已推出

在这里将一条自行车道加宽一点,改变另一条街道的中心标记样式,在那里添加人行横道,将一条街道复制到另一条街道,等等。如果您曾经不得不处理这样的任务,您可能熟悉您在途中可能遇到的困难。

现在,情况已不再如此。街道设计师来帮您解决。现在,您可以使用三个新工具直接与车道互动:添加、编辑和移除车道。  

单击工具栏中街道创建工具旁边的  街道设计师图标即可访问这些工具。

 

可以将规则单独分配给每个通道,从而简化规则编写,使规则检查器更加简洁。还记得为了找到需要更改的设置而滚动浏览无尽属性列表吗?这已成为过去。

将您的街道设计保存为街道配置。所有车道及其属性(包括规则文件和属性)都已存储,可应用于场景中任何位置的路段。当然,您也可以在后期更新配置,从而轻松处理更大的街道网络。街道配置可以直接在路段检查器中进行管理。 

创建新场景时,一组示例街道配置会自动添加到场景中。这些模板配置存储在ESRI.lib 提供的场景文件Generic_Street_Configurations.cej中。使用 .cej 文件导入器将它们添加到现有场景中。ESRI.lib现在还包含许多新的车道规则,专门设计用于处理不同类型的车道,例如公交车、自行车、人行道、植被或汽车。有了这些规则,您可以立即为您的项目设计街道!请留意rules/Streets/lane 下的新规则。

视口中更好的渲染

也许您还记得我们之前关于优化 GPU 渲染设置以在 CityEngine 中呈现更佳渲染效果的博客文章。我们在此基础上更进一步,现在默认启用抗锯齿各向异性过滤,从而实现更平滑的线条渲染和更清晰的整体纹理。您可以随时在 GPU 供应商的控制面板中覆盖这些设置(更改生效需要重启 CityEngine)。对于各向异性过滤,我们还在“首选项”中的“程序运行时设置”中添加了一个选项,用于管理其保真度。

CGA:新的 3D 布尔语法和增强的组件拆分

3D 布尔运算的语法已重新设计。两个操作数规则都可以直接写入 {} 块中,并应用于同一当前形状。除了更加直观之外,这还实现了以前只能通过复杂变通方法才能实现的用例。此外,还新增了自动标记,用于在subtract操作后识别新的边。

CGA 的强大comp运算如今更加强大!我们新增了一种noAlign模式,可以防止范围被更改,并且新增了一个=:运算符,可以根据网格连接对选定组件进行分组。此外,还新增了一个fv选择器,用于提取面顶点,类似于fe边顶点的选择器。

使用inline关键字也得到了简化:append现在是默认设置 –inline(append)Rule您现在可以直接写inline Rule. 

还有更多较小的功能、错误修复和改进(例如,关于第一边一致性、非平面多边形处理和数值稳定性)——查看内置 CGA 参考中的 CGA 更改日志(帮助 > 离线 CGA 参考 > 其他信息 > CGA 更改日志)了解详情。

Visual CGA:提高生产力和新建筑内容的小帮手(测试版)

Visual CGA 编辑器获得了一系列改进和功能,可提高处理 VCGA 设计的工作效率。工具栏中新增的“查找节点”@Material功能,可让您通过输入部分名称来查找所需的节点。节点迷你检查器中对@Color注释的直接支持有助于减少 VCGA 设计中的节点和连接数量。节点布局已优化,可以更好地显示较长的属性和扩展点名称,并且连接的可视化效果也得到了改进。默认为 NIL 的扩展点现在以空白方块显示,并且通过支持使用鼠标右键进行二维平移,导航变得更加直观(顺便说一下,模型层次结构也是如此)。

对于高级用户,现在可以更改InitialShapes节点名称,@Hiddden在注释编辑器中设置注释,并将扩展的默认行为设置为 NIL。此外,还为写保护文件提供了只读模式,并且修复了导致无法使用链接文件夹中的组件的错误。

ESRI.lib 现已包含全新 CGA 组件的 Beta 版本,涵盖地板、外墙、材质以及门窗等建筑元素。有了这些组件,现在您可以在 Visual CGA 编辑器中建模完整的建筑!查看 PDF 了解更多详情。

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